Siete héroes. Un arco. Tu momento.
Para patear: deslizá desde la pelota hacia un lugar del arco. Si apuntás afuera, el tiro sale.
Para atajar: deslizá hacia donde va la pelota. Podés corregir. El contacto con manos, cabeza o cuerpo cuenta cuando llega al arco. También podés usar las flechas del teclado.
Gokú: Kamehameha a máxima potencia. Naruto: dos clones desaparecen cerca del arco. Sub-Zero: tocá para congelar y soltar; cambia de dirección. Máximo 3 segundos, una vez por tiro; si apuntaste afuera, sigue afuera.
Pikachu: tiro en zigzag eléctrico. Peppa: barro que tapa temporalmente la visión del arquero. Fantasma Real: la pelota se vuelve invisible y reaparece cambiando de dirección, con tiempo para atajar. Spider-Man: el arquero debe esperar a que se rompan las telarañas para moverse. Todos estos poderes afectan también al rival controlado por el juego.
Poder al atajar: tocá el botón de poder o usá espacio. Un uso por tiro. Elegí el lugar con el deslizamiento o las flechas antes de activarlo. Las telarañas de ataque deben romperse primero.
Gokú: reflejos rápidos. Naruto: deja un clon quieto que también ataja. Sub-Zero: camino de hielo sin corregir la dirección. Peppa: lodo que frena si alcanza la pelota. Pikachu: atrae la pelota cerca de los guantes. Fantasma Real: salta al lugar elegido. Spider-Man: deja una pequeña red temporal.
Son 5 tiros cada uno. Si empatan, hay un tiro extra por jugador hasta desempatar.
Se termina este partido. Podés empezar otro con cualquier héroe.
El juego aprovecha toda la zona disponible. Si tu navegador no permite ocultar sus barras, podés seguir jugando así.
Para jugar sin las barras de Safari en iPhone:
El arco se ve mejor con la pantalla acostada.